|
Hogyan kell Játszani?
Briscola a Földközi-tenger kártyajáték standard 40-card olasz fedélzeten. Egy pakli kártya olasz mind a 40 kártya, négy ruhák: Érmek, kupák, Kardok, és a klubok (vagy botok). Az értékek a tartomány kártya segítségével számszeruen egy hét, plusz három arc kártyát minden suit: Kópé [Fante olasz], Lovag [Cavallo olasz], és a király [Re olasz]. Rongy van egy magányos Emberi alakot. A lovag egy Emberi alak lovaglás. A király egy Emberi alak koronát visel. Annak megállapításához, névértékének minden Numerikus kártya, egyszeruen számon tartja, ruha ikonok a kártyán. Az ÁSZ kártyát Érmek általában egyfajta madár kör közepén.
Értéku kártyák a következok:
Ace (Asso) 11
Három (3) (tre) 10
King (re) 4
Knight (vagy ló, vagy királyno) (cavallo) 3
Bubi (vagy Jack) (Fante) 2
Miután a fedélzet csoszogott, minden játékos három lapot. A következo kártya elhelyezheto elülso oldalával felfelé a játék felületén, és a fennmaradó fedélzeten helyezik oldallal lefelé, amely néha a fele felfelé fordult kártya. Ez a kártya egy Briscola, és képviseli a ütokártya öltönyt a játék. A játék kezdete elott, ha egy játékos az ördögbe ütokártya az o nyugdíjba vonulhatnak a -briscola-. Ez a lépés csak akkor hajtható végre, amelynek a játék elején, illetve elso kézbol. Mielott az elso kézbol játsszák (a négy játékos játékban), a team-lejátszók jelenhetnek meg egymással a kártyáikat. Az üzlet, és a játék maga, bevételeket óramutató járásával ellentétes irányban.
A játékos a jobb oldali az osztó vezet az elso kézbol (vagy fogás) a játék egy lapot felfelé a játék felületén. Minden játékos játszik, ezt követoen viszont a kártyát, amíg minden játékos játszik egy-egy kártyát. A gyoztes az, hogy a kézi a következoképpen kell meghatározni:
ha van briscola (Harsona) már játszott a játékos, aki játszott a legmagasabb értéku ütokártya Gyozelem
ha nem briscole (ADU) már játszott a játékos, aki játszott a legmagasabb lap a vezeto ruha Gyozelem
Eltéroen más ütokártyája játékok, a játékosok nem szükséges, hogy kövessék a példát, vagyis játszani ugyanolyan színu, mint a vezeto játékos.
Amint a nyertes a trükk az határozza meg, hogy a játékos összegyujti a kártyáztak, és helyezi oket arccal lefelé egy halomba. Minden játékosnak azt állítja, saját halom, bár a négy-és hat játékos változata lehet egy játékos összegyujtése trükköt nyerte a partnerek. Ezután minden játékos húz egy kártyát a fennmaradó fedélzet, kezdve a játékos, aki megnyerte a fogás, eljárás ellentétes irányban. Ne feledjük, hogy az utolsó kártyát gyujteni a játékban Lennie kell, ki-be Briscola. Az a játékos, aki megnyerte a trükk vezeti a következo játékot. Játék közben, és csak, Mielott a következo az utolsó kéz játszott, a játékos, aki felhívja a kártya, a hét (7) Harsona tudják hozni a -briscola-. Ez megvalósítható, ha egy játékos már megnyert egy kéz. Mielott az utolsó kéz, az emberek ugyanazt a csapatot is megnézhetik egymás lapjait.
|